Киберспорт по полочкам
Материалы о дисциплинах, аналитике, турнирах, тренировках, оборудовании и киберспортивной индустрии.

Страница 7
Показано 24 из 218 материалов.
Нейтральные предметы в Dota 2
Система нейтральных предметов неоднократно менялась: способ получения, доступные варианты и свойства зависят от текущего патча.
Читать →Мидгейм в Dota 2: ротации и контроль карты
В середине матча линии перестают быть постоянным местом работы, а ценность информации и совместных перемещений резко возрастает.
Читать →Механики крипов: ластхит, денай, отводы и стаки
Работа с крипами определяет положение линии и скорость экономики.
Читать →Лейтгейм в Dota 2: решения, выкуп и атака базы
Поздняя стадия начинается не в фиксированную минуту, а тогда, когда время возрождения, выкуп и состояние линий делают каждую смерть потенциально…
Читать →Лайн-стейдж в Dota 2
Лайн-стейдж — ранняя часть матча, когда герои в основном распределены по линиям, борются за добивания, опыт и положение волны.
Читать →Курьеры и варды в Dota 2
Курьер поддерживает экономику героя, а варды дают информацию, на которой строятся решения всей команды.
Читать →Крипы, нейтральные существа и башни в Dota 2
Крипы и строения формируют экономику и геометрию матча.
Читать →Когда улучшать предметы в Dota 2
Многие предметы можно развить в более дорогую версию, но сам факт доступного рецепта не делает улучшение правильным.
Читать →Как работают уровни, опыт и золото в Dota 2
Опыт и золото развивают героя разными способами.
Читать →Как повысить MMR в Dota 2
Рост MMR — следствие более стабильных решений на дистанции, а не одной секретной стратегии.
Читать →Как адаптироваться к новому патчу Dota 2
Крупный патч меняет не только отдельные цифры.
Читать →Герои силы в Dota 2
Сила увеличивает запас здоровья и восстановление здоровья, а для героев с основным атрибутом силы также связана с базовым уроном.
Читать →Герои ловкости в Dota 2
Ловкость связана со скоростью атаки и бронёй, а для героев с основным атрибутом ловкости также увеличивает базовый урон.
Читать →Герои интеллекта в Dota 2
Интеллект увеличивает запас маны и её восстановление, а для героев с основным атрибутом интеллекта также связан с базовым уроном.
Читать →ADC в League of Legends: урон, позиция и стабильный фарм
ADC — роль основного дальнего источника постоянного урона, обычно на нижней линии. Её сила раскрывается через предметы и безопасную позицию.
Читать →Double elimination: сетка с правом на ошибку
Double elimination — турнирная система, в которой участник выбывает после двух поражений.
Читать →EXP Lane в Mobile Legends
EXP Lane помогает быстрее открыть важные способности.
Читать →Gold Lane в Mobile Legends
Gold Lane ускоряет получение ключевых предметов, поэтому чаще всего её занимает герой, которому нужен стабильный доход.
Читать →IGL в CS2: как капитан управляет раундом
IGL — внутриигровой лидер, который формирует общий план, собирает информацию и корректирует решения по ходу раунда.
Читать →Jungler в Mobile Legends
Лесник распределяет время между лагерями, атаками на линии и крупными объектами.
Читать →MOBA-игры
MOBA — это командный жанр, в котором игрок управляет одним героем, развивает его по ходу матча и вместе с союзниками пытается разрушить главную…
Читать →Mid Lane в Mobile Legends
Средняя линия находится ближе к обеим сторонам карты, поэтому мидер влияет на темп через быструю очистку и перемещения.
Читать →Single elimination: олимпийская система
Single elimination — турнирная система, в которой одно поражение завершает выступление участника.
Читать →Базовая экономика CS2: как планировать закупки
Экономика связывает раунды в последовательность. Неудачная покупка влияет не только на текущую попытку, но и на следующие решения команды.
Читать →