Журнал Rock Vegas

Киберспорт по полочкам

Материалы о дисциплинах, аналитике, турнирах, тренировках, оборудовании и киберспортивной индустрии.

218статей сейчас
14открытых разделов
5главных дисциплин
Журнал Rock Vegas
Архив публикаций

Страница 7

Показано 24 из 218 материалов.

Dota 2

Нейтральные предметы в Dota 2

Система нейтральных предметов неоднократно менялась: способ получения, доступные варианты и свойства зависят от текущего патча.

Читать
Dota 2

Мидгейм в Dota 2: ротации и контроль карты

В середине матча линии перестают быть постоянным местом работы, а ценность информации и совместных перемещений резко возрастает.

Читать
Dota 2

Механики крипов: ластхит, денай, отводы и стаки

Работа с крипами определяет положение линии и скорость экономики.

Читать
Dota 2

Лейтгейм в Dota 2: решения, выкуп и атака базы

Поздняя стадия начинается не в фиксированную минуту, а тогда, когда время возрождения, выкуп и состояние линий делают каждую смерть потенциально…

Читать
Dota 2

Лайн-стейдж в Dota 2

Лайн-стейдж — ранняя часть матча, когда герои в основном распределены по линиям, борются за добивания, опыт и положение волны.

Читать
Dota 2

Курьеры и варды в Dota 2

Курьер поддерживает экономику героя, а варды дают информацию, на которой строятся решения всей команды.

Читать
Dota 2

Крипы, нейтральные существа и башни в Dota 2

Крипы и строения формируют экономику и геометрию матча.

Читать
Dota 2

Когда улучшать предметы в Dota 2

Многие предметы можно развить в более дорогую версию, но сам факт доступного рецепта не делает улучшение правильным.

Читать
Dota 2

Как работают уровни, опыт и золото в Dota 2

Опыт и золото развивают героя разными способами.

Читать
Dota 2

Как повысить MMR в Dota 2

Рост MMR — следствие более стабильных решений на дистанции, а не одной секретной стратегии.

Читать
Dota 2

Как адаптироваться к новому патчу Dota 2

Крупный патч меняет не только отдельные цифры.

Читать
Dota 2

Герои силы в Dota 2

Сила увеличивает запас здоровья и восстановление здоровья, а для героев с основным атрибутом силы также связана с базовым уроном.

Читать
Dota 2

Герои ловкости в Dota 2

Ловкость связана со скоростью атаки и бронёй, а для героев с основным атрибутом ловкости также увеличивает базовый урон.

Читать
Dota 2

Герои интеллекта в Dota 2

Интеллект увеличивает запас маны и её восстановление, а для героев с основным атрибутом интеллекта также связан с базовым уроном.

Читать
League of Legends

ADC в League of Legends: урон, позиция и стабильный фарм

ADC — роль основного дальнего источника постоянного урона, обычно на нижней линии. Её сила раскрывается через предметы и безопасную позицию.

Читать
Форматы

Double elimination: сетка с правом на ошибку

Double elimination — турнирная система, в которой участник выбывает после двух поражений.

Читать
Mobile Legends

EXP Lane в Mobile Legends

EXP Lane помогает быстрее открыть важные способности.

Читать
Mobile Legends

Gold Lane в Mobile Legends

Gold Lane ускоряет получение ключевых предметов, поэтому чаще всего её занимает герой, которому нужен стабильный доход.

Читать
CS2

IGL в CS2: как капитан управляет раундом

IGL — внутриигровой лидер, который формирует общий план, собирает информацию и корректирует решения по ходу раунда.

Читать
Mobile Legends

Jungler в Mobile Legends

Лесник распределяет время между лагерями, атаками на линии и крупными объектами.

Читать
Киберспорт

MOBA-игры

MOBA — это командный жанр, в котором игрок управляет одним героем, развивает его по ходу матча и вместе с союзниками пытается разрушить главную…

Читать
Mobile Legends

Mid Lane в Mobile Legends

Средняя линия находится ближе к обеим сторонам карты, поэтому мидер влияет на темп через быструю очистку и перемещения.

Читать
Форматы

Single elimination: олимпийская система

Single elimination — турнирная система, в которой одно поражение завершает выступление участника.

Читать
CS2

Базовая экономика CS2: как планировать закупки

Экономика связывает раунды в последовательность. Неудачная покупка влияет не только на текущую попытку, но и на следующие решения команды.

Читать