Журнал Rock Vegas

Киберспорт по полочкам

Материалы о дисциплинах, аналитике, турнирах, тренировках, оборудовании и киберспортивной индустрии.

215статей сейчас
14открытых разделов
5главных дисциплин
Журнал Rock Vegas
Архив публикаций

Страница 9

Показано 23 из 215 материалов.

League of Legends

Карта League of Legends: линии, лес, река и зоны риска

Карта стандартного режима разделена на три линии, лесные участки, реку и базы. Каждая зона задаёт разные задачи и маршруты.

Читать
Dota 2

Керри в Dota 2: задачи, фарм и участие в драках

Керри, или первая позиция, обычно получает приоритетный доступ к золоту и должен превратить этот ресурс в стабильный урон и способность завершать…

Читать
Mobile Legends

Классическая карта Mobile Legends: линии, лес и безопасные маршруты

Классическая карта строится вокруг трёх линий, лесных зон, башен и главной базы.

Читать
Mobile Legends

Ключевые цели в Mobile Legends: башни, Turtle и Lord

Цели дают команде золото, давление и возможность продвигаться по карте.

Читать
Dota 2

Командные драки в Dota 2

Командная драка — это последовательность решений, а не одновременное нажатие всех способностей.

Читать
VALORANT

Контроллеры в VALORANT: как дымы управляют пространством

Контроллер сокращает количество опасных направлений и помогает команде проходить открытые участки.

Читать
Dota 2

Мидер в Dota 2: линия, темп и ротации

Мидер получает центральную линию и ранний доступ к уровням, поэтому часто задаёт темп первой половины матча.

Читать
VALORANT

Настройки VALORANT: управление, чувствительность и читаемая картинка

Хорошие настройки делают действия предсказуемыми и не требуют постоянного внимания.

Читать
League of Legends

Объекты в League of Legends: как принимать решения вокруг карты

Башни, драконы, Герольд, Барон и другие нейтральные цели дают команде преимущество, но попытка взять объект без подготовки может закончиться…

Читать
Киберспорт

Определение и масштаб индустрии

Киберспорт — это организованные соревнования в видеоиграх, в которых результат зависит от навыков игроков и команд, а матчи проходят по заранее…

Читать
Киберспорт

От первых турниров до мейджор-лиг

История киберспорта началась задолго до современных арен, многомиллионных трансляций и профессиональных клубов.

Читать
Киберспорт

Плюсы и минусы профессии киберспортсмена

Профессия киберспортсмена привлекает возможностью соревноваться в любимой игре, путешествовать и выступать перед большой аудиторией.

Читать
CS2

Разбор реплеев CS2: как находить ошибки, которые повторяются

Реплей полезен не как повтор результата, а как источник причин.

Читать
Аналитика

Разбор реплеев: методика для игрока и команды

Реплей позволяет вернуться к моменту без давления матча и увидеть информацию, которой не было на основном экране.

Читать
Форматы

Разница между онлайн-турниром и LAN

Онлайн-турнир проводится через интернет: игроки находятся дома, в клубе или на командной базе и подключаются к удалённому серверу.

Читать
VALORANT

Стражи в VALORANT: удержание зоны, информация и контроль фланга

Страж помогает команде сохранять занятое пространство и получать информацию без постоянного визуального контакта.

Читать
CS2

Стрельба в CS2: первый выстрел, отдача и перенос огня

Точная стрельба начинается до нажатия на кнопку мыши. Положение прицела, остановка и выбранная дистанция определяют качество первых пуль.

Читать
Обучение

Структура тренировочного дня в киберспорте

Тренировочный день оценивается не количеством часов в клиенте, а тем, какие навыки отрабатывались и что изменилось после занятия.

Читать
CS2

Управление и настройки CS2 без лишних мифов

Настройки должны обеспечивать стабильную работу игры и позволять выполнять действия без лишнего усилия.

Читать
Индустрия

Частые вопросы новичков о киберспорте

Видеоигра становится киберспортивной дисциплиной, когда вокруг неё существует система соревнований, единые правила, команды или индивидуальные игроки…

Читать
Форматы

Швейцарская система в киберспорте

Швейцарская система позволяет провести турнир с большим числом участников без полного кругового этапа.

Читать
Киберспорт

Шутеры от первого лица

Шутер от первого лица, или FPS, показывает игровой мир глазами персонажа.

Читать
VALORANT

Экономика VALORANT: как планировать закупку на несколько раундов

Экономика связывает оружие, броню и способности.

Читать