Журнал Rock Vegas

Киберспорт по полочкам

Материалы о дисциплинах, аналитике, турнирах, тренировках, оборудовании и киберспортивной индустрии.

214статей сейчас
14открытых разделов
5главных дисциплин
Журнал Rock Vegas
Навигация

Открытые разделы

Выберите направление и переходите от вводных материалов к более глубоким разборам и практике.

Ставки на киберспорт

Образовательные материалы 18+ о коэффициентах, рынках, аналитике и ответственном контроле риска — без гарантий прибыли.

3 статьи

Аналитика матчей

Статистика, форма команд, реплеи, рейтинговые модели и методика проверки выводов перед матчем.

3 статьи

Индустрия киберспорта

Рынок, профессии, образование, технологии, бизнес-модели и развитие профессиональной сцены.

3 статьи

Киберспорт

База о профессиональной сцене: история, дисциплины, карьера, команды, форматы соревнований и устройство индустрии.

18 статей

Киберспортивные дисциплины

Практические материалы по Dota 2, CS2, League of Legends, VALORANT и Mobile Legends — от первых шагов до командной игры.

160 статей

Киберспортивные турниры

Крупные серии, региональные сцены, квалификации и принципы, по которым устроены современные соревнования.

7 статей

Оборудование

Мониторы, мыши, клавиатуры, звук, комплектующие, рабочее место и диагностика производительности без рекламных «топов».

4 статьи

Обучение и тренировки

Планы тренировок, работа над ошибками, командная коммуникация, тренерский процесс и развитие навыков.

16 статей
Полная лента

Все опубликованные статьи

Показано 24 из 214 материалов.

Обучение

Красные флаги при поиске команды

Проблемы будущего состава часто заметны ещё до первой серьёзной серии.

Читать
Обучение

Как проверять киберспортивные академии в России

Список «лучших академий» быстро устаревает: проекты закрываются, меняют программы и набор.

Читать
Обучение

Как выбрать тренера по киберспорту

Громкое имя и высокий ранг не всегда означают умение обучать.

Читать
Обучение

Как выбрать тиммейтов для постоянной команды

Подходящий игрок — не обязательно самый сильный кандидат по индивидуальной статистике.

Читать
Ставки

Как читать коэффициенты на киберспорт

Коэффициент показывает потенциальную выплату по правилам букмекера и косвенно отражает оценку вероятности с учётом маржи.

Читать
Обучение

Как выбрать киберспортивную академию

Выбор академии — это проверка образовательной услуги, а не покупка мечты.

Читать
Обучение

Как анализировать свои ошибки в игре

Разбор полезен только тогда, когда приводит к изменению поведения.

Читать
Обучение

Зачем нужен тренер в киберспорте

Тренер не играет вместо команды и не гарантирует рост рейтинга. Его ценность — в системном наблюдении, приоритизации ошибок и организации практики.

Читать
Обучение

Где искать тиммейтов для киберспорта

Сильного тиммейта ищут не только по рангу. Важны расписание, цели, роль, стиль общения и готовность выполнять договорённости.

Читать
Обучение

Боты для практики: возможности и ограничения

Боты удобны для первых повторений: они не торопят, позволяют перезапускать эпизод и снижают давление.

Читать
Обучение

Аим-тренажёры: как использовать без иллюзий

Аим-тренажёр развивает отдельные элементы управления мышью, но не заменяет карту, позиционирование, чтение соперника и командную игру.

Читать
Mobile Legends

Сообщество Mobile Legends: команды, контент и безопасность аккаунта

Сообщество Mobile Legends особенно активно в мобильных социальных сетях, локальных группах, стримах и любительских турнирах.

Читать
Mobile Legends

Легенды Mobile Legends: игроки, команды и влияние на регионы

Mobile Legends особенно сильна в отдельных регионах, поэтому её легенды формируются не только на мировом чемпионате, но и в национальных лигах, где…

Читать
VALORANT

Сообщество VALORANT: где учиться и как избегать токсичности

Сообщество VALORANT объединяет игроков рейтинга, создателей гайдов, фанатов киберспорта и локальные группы поиска команды.

Читать
VALORANT

Легенды VALORANT: как формируется наследие молодой дисциплины

VALORANT — сравнительно молодая дисциплина, поэтому статус легенды ещё формируется.

Читать
Ставки

Банкролл-менеджмент: ограничение риска, а не стратегия заработка

Банкролл-менеджмент — это заранее установленная система ограничений для денег, которые человек допускает потерять.

Читать
League of Legends

Легенды League of Legends: как оценивать игроков разных эпох

League of Legends менялась через патчи, карты, предметы и турнирные системы, поэтому сравнение игроков разных лет требует контекста.

Читать
CS2

Сообщество CS2: площадки, нормы и безопасное участие

Сообщество CS2 состоит из игроков матчмейкинга, FACEIT, карт мастерской, турнирных зрителей, создателей контента и серверных проектов.

Читать
CS2

Проблемы с производительностью в CS2: безопасная диагностика

Низкий FPS, рывки и долгие загрузки в CS2 могут иметь разные причины.

Читать