Журнал Rock Vegas

Киберспорт по полочкам

Опубликованные материалы, открытые разделы и новые статьи, которые появляются по редакционному расписанию.

61статья сейчас
13открытых разделов
5главных дисциплин
Журнал Rock Vegas
Навигация

Открытые разделы

Рубрика появляется только после публикации первой статьи внутри неё.

Аналитика матчей

Статистика, форма команд, реплеи, рейтинговые модели и методика проверки выводов перед матчем.

3 статьи

Индустрия киберспорта

Рынок, профессии, образование, технологии, бизнес-модели и развитие профессиональной сцены.

2 статьи

Киберспорт

База о профессиональной сцене: история, дисциплины, карьера, команды, форматы соревнований и устройство индустрии.

6 статей

Киберспортивные дисциплины

Практические материалы по Dota 2, CS2, League of Legends, VALORANT и Mobile Legends — от первых шагов до командной игры.

41 статья

Киберспортивные турниры

Крупные серии, региональные сцены, квалификации и принципы, по которым устроены современные соревнования.

4 статьи

Оборудование

Мониторы, мыши, клавиатуры, звук, комплектующие, рабочее место и диагностика производительности без рекламных «топов».

4 статьи

Обучение и тренировки

Планы тренировок, работа над ошибками, командная коммуникация, тренерский процесс и развитие навыков.

1 статья
Полная лента

Все опубликованные статьи

Показано 24 из 61 материалов.

CS2

IGL в CS2: как капитан управляет раундом

IGL — внутриигровой лидер, который формирует общий план, собирает информацию и корректирует решения по ходу раунда.

Читать
Mobile Legends

Jungler в Mobile Legends

Лесник распределяет время между лагерями, атаками на линии и крупными объектами.

Читать
Киберспорт

MOBA-игры

MOBA — это командный жанр, в котором игрок управляет одним героем, развивает его по ходу матча и вместе с союзниками пытается разрушить главную…

Читать
Mobile Legends

Mid Lane в Mobile Legends

Средняя линия находится ближе к обеим сторонам карты, поэтому мидер влияет на темп через быструю очистку и перемещения.

Читать
Форматы

Single elimination: олимпийская система

Single elimination — турнирная система, в которой одно поражение завершает выступление участника.

Читать
CS2

Базовая экономика CS2: как планировать закупки

Экономика связывает раунды в последовательность. Неудачная покупка влияет не только на текущую попытку, но и на следующие решения команды.

Читать
Dota 2

Базовые механики Dota 2

Читать
League of Legends

Базовые механики League of Legends: что освоить в первую очередь

League of Legends состоит из множества систем, но новичку не нужно изучать их одновременно.

Читать
CS2

Движение в CS2: остановка, пики и контроль позиции

Движение напрямую связано с точностью.

Читать
League of Legends

Джанглер в League of Legends: маршруты, информация и объекты

Лесник получает ресурсы вне линий и связывает разные части карты.

Читать
VALORANT

Дуэлянты в VALORANT: вход на позицию и ответственность за пространство

Дуэлянт помогает команде начать контакт и занять пространство, но его роль не сводится к погоне за фрагами.

Читать
VALORANT

Инициаторы в VALORANT: информация, давление и подготовка входа

Инициатор помогает команде безопаснее проверять опасные зоны и вытеснять соперников из укрытий.

Читать
League of Legends

Интерфейс League of Legends: что нужно новичку в первом матче

Интерфейс League of Legends показывает состояние чемпиона, мини-карту, способности, предметы и информацию о команде.

Читать
Mobile Legends

Интерфейс Mobile Legends: что действительно важно новичку

Интерфейс Mobile Legends объединяет управление героем, карту, способности, предметы и командные сигналы.

Читать
CS2

Интерфейс и базовые механики CS2

Интерфейс Counter-Strike 2 показывает здоровье, броню, боезапас, деньги, время и состояние команды.

Читать
Dota 2

Интерфейс и базовые механики Dota 2

Интерфейс Dota 2 показывает почти всю информацию, необходимую для решения в конкретную секунду.

Читать
VALORANT

Интерфейс и базовые механики VALORANT

Интерфейс VALORANT объединяет информацию о здоровье, броне, боезапасе, способностях, экономике и состоянии команды.

Читать
Аналитика

Как анализировать собственные матчи

Разбор собственных матчей полезен только тогда, когда заканчивается конкретным изменением в следующей игре.

Читать
Индустрия

Как выбрать киберспортивную дисциплину

Выбирать игру только по размеру призовых или популярности стримера — слабая стратегия.

Читать