Журнал Rock Vegas

Киберспорт по полочкам

Материалы о дисциплинах, аналитике, турнирах, тренировках, оборудовании и киберспортивной индустрии.

121статья сейчас
13открытых разделов
5главных дисциплин
Журнал Rock Vegas
Навигация

Открытые разделы

Выберите направление и переходите от вводных материалов к более глубоким разборам и практике.

Аналитика матчей

Статистика, форма команд, реплеи, рейтинговые модели и методика проверки выводов перед матчем.

3 статьи

Индустрия киберспорта

Рынок, профессии, образование, технологии, бизнес-модели и развитие профессиональной сцены.

2 статьи

Киберспорт

База о профессиональной сцене: история, дисциплины, карьера, команды, форматы соревнований и устройство индустрии.

6 статей

Киберспортивные дисциплины

Практические материалы по Dota 2, CS2, League of Legends, VALORANT и Mobile Legends — от первых шагов до командной игры.

101 статья

Киберспортивные турниры

Крупные серии, региональные сцены, квалификации и принципы, по которым устроены современные соревнования.

4 статьи

Оборудование

Мониторы, мыши, клавиатуры, звук, комплектующие, рабочее место и диагностика производительности без рекламных «топов».

4 статьи

Обучение и тренировки

Планы тренировок, работа над ошибками, командная коммуникация, тренерский процесс и развитие навыков.

1 статья
Полная лента

Все опубликованные статьи

Показано 24 из 121 материалов.

League of Legends

Марксмены в League of Legends: дальний урон и позиционирование

Марксмены наносят постоянный урон с расстояния и обычно зависят от предметов сильнее многих других классов.

Читать
League of Legends

Маги в League of Legends: дистанция, способности и контроль зоны

Маги наносят значительную часть урона способностями и часто управляют пространством за счёт дальности или контроля.

Читать
League of Legends

Лейтгейм в League of Legends: цена ошибки и управление волнами

В поздней стадии длительное время возрождения и завершённые сборки повышают цену каждого решения.

Читать
League of Legends

Лайн-стейдж в League of Legends: как провести начало матча

Лайн-стейдж задаёт стартовые ресурсы, но не определяет весь матч.

Читать
League of Legends

Как составлять рунные билды для чемпионов

Рунный билд — это не набор, навсегда закреплённый за чемпионом. Он отражает текущий патч, позицию, стиль игрока и конкретный матчап.

Читать
League of Legends

Как работают руны в League of Legends

Руны настраивают стиль чемпиона ещё до выхода на карту: усиливают определённые типы разменов, помогают пережить линию, добавляют мобильность, защиту…

Читать
League of Legends

Как повысить ранг в League of Legends

Рост рейтинга складывается не из секретного приёма, а из повторяемых решений: небольшого пула чемпионов, понятной роли, контроля ошибок и устойчивого…

Читать
League of Legends

Как менялись патчи League of Legends

История патчей League of Legends показывает, как разработчики постепенно меняют темп матчей, предметы, карту и способы развития чемпионов.

Читать
League of Legends

Как адаптироваться к патчу в League of Legends

Новый патч не требует сразу менять весь пул чемпионов.

Читать
League of Legends

Варды и обзор в League of Legends: как получать полезную информацию

Обзор помогает видеть перемещения и принимать решения раньше соперника.

Читать
League of Legends

Ассасины в League of Legends: выбор цели и безопасный выход

Ассасин использует мобильность и взрывной урон, чтобы быстро наказать уязвимую цель.

Читать
CS2

Энтри-фраггер в CS2: первый контакт и размен

Энтри-фраггер первым входит в опасную зону и создаёт пространство.

Читать
CS2

Экономика атаки и защиты в CS2

Обе стороны используют одну экономическую систему, но тратят деньги по-разному.

Читать
CS2

Штурмовые винтовки в CS2: как выбрать основное оружие

Штурмовые винтовки составляют основу полных закупок. Они универсальны, но отличаются отдачей, темпом, магазином и ценой.

Читать
CS2

Тренировка движения в CS2: пики, остановка и безопасные маршруты

Хорошее движение помогает раньше увидеть соперника, точнее выстрелить и сохранить возможность отступить.

Читать
CS2

Тренировка гранат в CS2: от одиночного броска к командному раунду

Знание гранаты — это не только попадание в точку.

Читать
CS2

Снаряжение в CS2: броня, набор сапёра и полезные покупки

Закупка в CS2 — это не только основное оружие.

Читать
CS2

Снайперские винтовки в CS2: позиции и цена ошибки

Снайперская винтовка контролирует длинные линии и наказывает неосторожный пик.

Читать
CS2

Снайпер с AWP в CS2: роль, позиции и экономика

Игрок с AWP контролирует длинные линии, создаёт угрозу первого фрага и вынуждает соперника тратить гранаты.

Читать