Журнал Rock Vegas

Киберспорт по полочкам

Материалы о дисциплинах, аналитике, турнирах, тренировках, оборудовании и киберспортивной индустрии.

214статей сейчас
14открытых разделов
5главных дисциплин
Журнал Rock Vegas
Архив публикаций

Страница 2

Показано 24 из 214 материалов.

CS2

Проблемы с VAC: что проверять без опасных обходов

VAC — часть античит-системы Valve.

Читать
CS2

Легенды Counter-Strike: по каким критериям оценивать наследие

Список легенд Counter-Strike неизбежно субъективен.

Читать
CS2

Высокий пинг и потери пакетов в CS2

Пинг показывает задержку, но неприятные рывки могут быть вызваны потерями пакетов, нестабильным маршрутом, Wi‑Fi или перегрузкой домашней сети.

Читать
Форматы

Франшизные лиги в киберспорте

Франшизная лига — соревнование с ограниченным составом постоянных участников.

Читать
Форматы

Региональные лиги в киберспорте

Региональная лига объединяет команды из определённой части мира и создаёт регулярный уровень соревнований между локальной сценой и международными…

Читать
Форматы

Открытые квалификации

Открытая квалификация позволяет любой команде, соответствующей базовым требованиям, зарегистрироваться и бороться за место в основном турнире.

Читать
Киберспорт

Файтинги и спортивные симуляторы

Файтинги и спортивные симуляторы часто объединяют в один список киберспортивных жанров, потому что они понятны зрителю и обычно строятся вокруг…

Читать
Ставки

Анализ формы команд перед матчем

Форма команды — это не серия зелёных результатов в таблице.

Читать
Киберспорт

Стратегии в реальном времени

Стратегия в реальном времени, или RTS, — жанр, в котором игрок одновременно управляет экономикой, развитием базы и боевыми подразделениями.

Читать
Киберспорт

Стипендии за киберспорт: как проверять реальные условия

Стипендия может покрывать часть обучения, проживание, поездки или выплачиваться за участие в команде.

Читать
Киберспорт

Стереотипы о киберспортсменах

Образ киберспортсмена часто строится на крайностях. В одном представлении это человек, который просто много играет и случайно получает деньги.

Читать
Киберспорт

Легенды киберспорта и их влияние

В киберспорте легендой становится не каждый чемпион.

Читать
Киберспорт

Курсы по киберспорту: чему они действительно могут научить

Курс может развивать игровой навык или обучать профессии, но эти направления требуют разных преподавателей и заданий.

Читать
Киберспорт

Ключевые моменты развития киберспорта

Киберспорт рос неравномерно.

Читать
Киберспорт

Киберспорт в массовой культуре

Киберспорт давно вышел за пределы игровых форумов.

Читать
Киберспорт

Карьерные пути в киберспорте

Киберспорт — это не только игроки на сцене.

Читать
Киберспорт

Как искать вузы с программами, связанными с киберспортом

Формулировка «киберспортивный факультет» часто упрощает реальность.

Читать
Киберспорт

Влияние киберспорта на молодёжную культуру

Киберспорт стал для части молодёжи не отдельным увлечением, а полноценной культурной средой.

Читать
Киберспорт

Battle Royale в киберспорте

Battle Royale — соревновательный формат, в котором большое количество игроков или команд начинает матч на общей карте, собирает снаряжение…

Читать
Индустрия

CS2 или VALORANT: что выбрать и чем отличаются игры

CS2 и VALORANT похожи базовой формулой: две команды по пять игроков, раунды, экономика и высокая цена ошибки. Но ощущаются они по-разному.

Читать
Mobile Legends

Эмблемы в Mobile Legends: как выбирать бонусы осознанно

Эмблемы дополняют базовые характеристики и стиль героя до начала матча.

Читать
Mobile Legends

Файтеры в Mobile Legends

Файтеры совмещают урон и выживаемость, но разные герои делают это по-разному: одни удерживают боковую линию, другие начинают бой, третьи сильны…

Читать
Mobile Legends

Управление и настройки Mobile Legends

Удобное управление важнее красивой графики.

Читать
Mobile Legends

Танки в Mobile Legends

Танк полезен не количеством полученного урона, а тем, какие действия он сделал безопаснее для команды.

Читать