Журнал Rock Vegas

Киберспорт по полочкам

Опубликованные материалы, открытые разделы и новые статьи, которые появляются по редакционному расписанию.

61статья сейчас
13открытых разделов
5главных дисциплин
Журнал Rock Vegas
Архив публикаций

Страница 3

Показано 13 из 61 материалов.

Киберспорт

От первых турниров до мейджор-лиг

История киберспорта началась задолго до современных арен, многомиллионных трансляций и профессиональных клубов.

Читать
Киберспорт

Плюсы и минусы профессии киберспортсмена

Профессия киберспортсмена привлекает возможностью соревноваться в любимой игре, путешествовать и выступать перед большой аудиторией.

Читать
CS2

Разбор реплеев CS2: как находить ошибки, которые повторяются

Реплей полезен не как повтор результата, а как источник причин.

Читать
Аналитика

Разбор реплеев: методика для игрока и команды

Реплей позволяет вернуться к моменту без давления матча и увидеть информацию, которой не было на основном экране.

Читать
Форматы

Разница между онлайн-турниром и LAN

Онлайн-турнир проводится через интернет: игроки находятся дома, в клубе или на командной базе и подключаются к удалённому серверу.

Читать
VALORANT

Стражи в VALORANT: удержание зоны, информация и контроль фланга

Страж помогает команде сохранять занятое пространство и получать информацию без постоянного визуального контакта.

Читать
CS2

Стрельба в CS2: первый выстрел, отдача и перенос огня

Точная стрельба начинается до нажатия на кнопку мыши. Положение прицела, остановка и выбранная дистанция определяют качество первых пуль.

Читать
Обучение

Структура тренировочного дня в киберспорте

Тренировочный день оценивается не количеством часов в клиенте, а тем, какие навыки отрабатывались и что изменилось после занятия.

Читать
CS2

Управление и настройки CS2 без лишних мифов

Настройки должны обеспечивать стабильную работу игры и позволять выполнять действия без лишнего усилия.

Читать
Индустрия

Частые вопросы новичков о киберспорте

Видеоигра становится киберспортивной дисциплиной, когда вокруг неё существует система соревнований, единые правила, команды или индивидуальные игроки…

Читать
Форматы

Швейцарская система в киберспорте

Швейцарская система позволяет провести турнир с большим числом участников без полного кругового этапа.

Читать
Киберспорт

Шутеры от первого лица

Шутер от первого лица, или FPS, показывает игровой мир глазами персонажа.

Читать
VALORANT

Экономика VALORANT: как планировать закупку на несколько раундов

Экономика связывает оружие, броню и способности.

Читать