Журнал Rock Vegas

Киберспорт по полочкам

Материалы о дисциплинах, аналитике, турнирах, тренировках, оборудовании и киберспортивной индустрии.

214статей сейчас
14открытых разделов
5главных дисциплин
Журнал Rock Vegas
Архив публикаций

Страница 6

Показано 24 из 214 материалов.

CS2

Осколочные гранаты в CS2: урон, добивание и контроль темпа

Осколочная граната особенно полезна против нескольких игроков, тесной позиции или ослабленной цели.

Читать
CS2

Луркер в CS2: давление на карту без отрыва от команды

Луркер играет отдельно от основной группы, контролирует ротации и наказывает соперника за потерю внимания.

Читать
CS2

Звук в CS2: шаги, дистанция и грамотная коммуникация

Звук передаёт шаги, прыжки, перезарядку, гранаты и взаимодействия с окружением.

Читать
CS2

Зажигательные гранаты и коктейль Молотова в CS2

Огонь наносит урон и вынуждает игрока покинуть позицию.

Читать
CS2

Дымовые гранаты в CS2: контроль пространства и типичные ошибки

Дымовая граната временно перекрывает обзор и меняет геометрию раунда.

Читать
CS2

Дроп оружия в CS2: как выровнять закупку команды

Дроп позволяет одному игроку купить оружие союзнику.

Читать
CS2

Бай-раунды в CS2: как собрать полноценную закупку

Бай-раунд — момент, когда команда вкладывает деньги в реальную попытку выиграть.

Читать
CS2

Аим-тренировки в CS2: короткая система без перегрузки

Тренировка аима нужна не для рекорда на отдельной карте, а для более надёжного первого контакта в матче.

Читать
Dota 2

Улучшения Аганима в Dota 2

Aghanim’s Scepter и Aghanim’s Shard изменяют или усиливают способности конкретного героя.

Читать
Dota 2

Тренировочные лобби в Dota 2

Тренировочное лобби позволяет изучать механику без рейтинга, подбора игроков и давления результата.

Читать
Dota 2

Стартовые предметы в Dota 2

Стартовая закупка должна помочь герою пережить первые минуты и выполнить задачу линии.

Читать
Dota 2

Сложные герои Dota 2: как выбирать и осваивать

Сложность героя определяется не количеством способностей само по себе.

Читать
Dota 2

Саппорт четвёртой позиции в Dota 2

Четвёртая позиция — мобильный саппорт, который помогает сложной линии, создаёт давление перемещениями и часто получает немного больше ресурсов, чем…

Читать
Dota 2

Саппорт пятой позиции в Dota 2

Пятая позиция получает меньше личного фарма, но влияет на матч через линию, обзор, защитные предметы и организацию командных действий.

Читать
Dota 2

Рошан в Dota 2: подготовка, контроль и риск

Рошан — главный нейтральный объект Dota 2.

Читать
Dota 2

Ранние предметы в Dota 2

Ранние предметы связывают стартовую закупку с основной сборкой.

Читать
Dota 2

Продвинутые механики Dota 2

Продвинутые механики редко требуют мгновенного запоминания формул.

Читать
Dota 2

Предметы для середины игры в Dota 2

В середине матча команды начинают чаще двигаться вместе, бороться за территорию и наказывать одиночные позиции.

Читать
Dota 2

Предметы для поздней игры в Dota 2

В поздней стадии каждый слот и каждое активное использование имеют высокую цену.

Читать
Dota 2

Оффлейнер в Dota 2: сложная линия и роль инициатора

Оффлейнер, или третья позиция, обычно играет на сложной линии и берёт на себя задачи, для которых команде нужны устойчивость, контроль и начало драки.

Читать
Dota 2

Нейтральные предметы в Dota 2

Система нейтральных предметов неоднократно менялась: способ получения, доступные варианты и свойства зависят от текущего патча.

Читать
Dota 2

Мидгейм в Dota 2: ротации и контроль карты

В середине матча линии перестают быть постоянным местом работы, а ценность информации и совместных перемещений резко возрастает.

Читать
Dota 2

Механики крипов: ластхит, денай, отводы и стаки

Работа с крипами определяет положение линии и скорость экономики.

Читать
Dota 2

Лейтгейм в Dota 2: решения, выкуп и атака базы

Поздняя стадия начинается не в фиксированную минуту, а тогда, когда время возрождения, выкуп и состояние линий делают каждую смерть потенциально…

Читать