Раздел Rock Vegas

Dota 2

Роли, предметы, карта, экономика, макроигра, тренировки и аналитика Dota 2 без устаревших универсальных сборок.

34 статьи0 подразделовпрактические материалы
Dota 2
Дисциплины
С чего начать

Главный материал раздела

Dota 2

Улучшения Аганима в Dota 2

Aghanim’s Scepter и Aghanim’s Shard изменяют или усиливают способности конкретного героя.

Открыть материал
Материалы

Статьи раздела

Dota 2

Тренировочные лобби в Dota 2

Тренировочное лобби позволяет изучать механику без рейтинга, подбора игроков и давления результата.

Читать
Dota 2

Стартовые предметы в Dota 2

Стартовая закупка должна помочь герою пережить первые минуты и выполнить задачу линии.

Читать
Dota 2

Сложные герои Dota 2: как выбирать и осваивать

Сложность героя определяется не количеством способностей само по себе.

Читать
Dota 2

Саппорт четвёртой позиции в Dota 2

Четвёртая позиция — мобильный саппорт, который помогает сложной линии, создаёт давление перемещениями и часто получает немного больше ресурсов, чем пятая.

Читать
Dota 2

Саппорт пятой позиции в Dota 2

Пятая позиция получает меньше личного фарма, но влияет на матч через линию, обзор, защитные предметы и организацию командных действий.

Читать
Dota 2

Рошан в Dota 2: подготовка, контроль и риск

Рошан — главный нейтральный объект Dota 2.

Читать
Dota 2

Ранние предметы в Dota 2

Ранние предметы связывают стартовую закупку с основной сборкой.

Читать
Dota 2

Продвинутые механики Dota 2

Продвинутые механики редко требуют мгновенного запоминания формул.

Читать
Dota 2

Предметы для середины игры в Dota 2

В середине матча команды начинают чаще двигаться вместе, бороться за территорию и наказывать одиночные позиции.

Читать
Dota 2

Предметы для поздней игры в Dota 2

В поздней стадии каждый слот и каждое активное использование имеют высокую цену.

Читать
Dota 2

Оффлейнер в Dota 2: сложная линия и роль инициатора

Оффлейнер, или третья позиция, обычно играет на сложной линии и берёт на себя задачи, для которых команде нужны устойчивость, контроль и начало драки.

Читать
Dota 2

Нейтральные предметы в Dota 2

Система нейтральных предметов неоднократно менялась: способ получения, доступные варианты и свойства зависят от текущего патча.

Читать
Dota 2

Мидгейм в Dota 2: ротации и контроль карты

В середине матча линии перестают быть постоянным местом работы, а ценность информации и совместных перемещений резко возрастает.

Читать
Dota 2

Механики крипов: ластхит, денай, отводы и стаки

Работа с крипами определяет положение линии и скорость экономики.

Читать
Dota 2

Лейтгейм в Dota 2: решения, выкуп и атака базы

Поздняя стадия начинается не в фиксированную минуту, а тогда, когда время возрождения, выкуп и состояние линий делают каждую смерть потенциально решающей.

Читать
Dota 2

Лайн-стейдж в Dota 2

Лайн-стейдж — ранняя часть матча, когда герои в основном распределены по линиям, борются за добивания, опыт и положение волны.

Читать
Dota 2

Курьеры и варды в Dota 2

Курьер поддерживает экономику героя, а варды дают информацию, на которой строятся решения всей команды.

Читать
Dota 2

Крипы, нейтральные существа и башни в Dota 2

Крипы и строения формируют экономику и геометрию матча.

Читать
Dota 2

Когда улучшать предметы в Dota 2

Многие предметы можно развить в более дорогую версию, но сам факт доступного рецепта не делает улучшение правильным.

Читать
Dota 2

Как работают уровни, опыт и золото в Dota 2

Опыт и золото развивают героя разными способами.

Читать
Dota 2

Как повысить MMR в Dota 2

Рост MMR — следствие более стабильных решений на дистанции, а не одной секретной стратегии.

Читать
Dota 2

Как адаптироваться к новому патчу Dota 2

Крупный патч меняет не только отдельные цифры. Он может сдвинуть темп матча, ценность линий, маршруты фарма, предметные сборки и порядок выбора героев.

Читать
Dota 2

Герои силы в Dota 2

Сила увеличивает запас здоровья и восстановление здоровья, а для героев с основным атрибутом силы также связана с базовым уроном.

Читать
Dota 2

Герои ловкости в Dota 2

Ловкость связана со скоростью атаки и бронёй, а для героев с основным атрибутом ловкости также увеличивает базовый урон.

Читать
Dota 2

Герои интеллекта в Dota 2

Интеллект увеличивает запас маны и её восстановление, а для героев с основным атрибутом интеллекта также связан с базовым уроном.

Читать
Dota 2

Базовые механики Dota 2

Читать
Dota 2

Интерфейс и базовые механики Dota 2

Интерфейс Dota 2 показывает почти всю информацию, необходимую для решения в конкретную секунду.

Читать
Dota 2

Как тренироваться в Dota 2

Большое количество матчей не гарантирует рост. Если игрок не выделяет конкретный навык и не проверяет ошибки, он просто закрепляет привычки.

Читать
Dota 2

Как установить и запустить Dota 2

Dota 2 распространяется через Steam, поэтому безопасный путь установки один: официальный клиент Valve и страница игры в магазине Steam.

Читать
Dota 2

Карта Dota 2: линии, лес и зоны контроля

Карта Dota 2 постоянно меняется через крупные обновления, поэтому запоминать только расположение отдельных деревьев недостаточно.

Читать
Dota 2

Керри в Dota 2: задачи, фарм и участие в драках

Керри, или первая позиция, обычно получает приоритетный доступ к золоту и должен превратить этот ресурс в стабильный урон и способность завершать игру.

Читать
Dota 2

Командные драки в Dota 2

Командная драка — это последовательность решений, а не одновременное нажатие всех способностей.

Читать
Dota 2

Мидер в Dota 2: линия, темп и ротации

Мидер получает центральную линию и ранний доступ к уровням, поэтому часто задаёт темп первой половины матча.

Читать