3 ডি সর্বোচ্চ মুখের মুখের এক্সপ্রেশন

যদি আপনি সহজ এবং দ্রুত মুখের অভিব্যক্তিগুলির একটি অ্যানিমেশন তৈরি করতে চান, চোখ, বক্তৃতা ফুলে ওঠা, একটি সহজ এবং সুবিধাজনক উপায়। অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্রগুলির মতো গুরুতর প্রকল্পগুলি তৈরি করার সময়, অন্যান্য, আরো সঠিক পদ্ধতিগুলি প্রায়শই ব্যবহৃত হয়। কিন্তু কিছু সহজ জন্য সূক্ষ্ম।

যদি কোনও চরিত্র নেই যার জন্য আপনি মুখের অ্যানিমেশন তৈরি করতে চান তবে আমি আপনাকে বলব কিভাবে সবচেয়ে প্রাথমিক শিরোনাম তৈরি করা যায় যা মরফ মডিফায়ারের নীতিটি ব্যাখ্যা করার জন্য উপযুক্ত।
সুতরাং, বিন্দু। 3 ডি সর্বোচ্চ রান। পর্দার ডান দিকে, তৈরি করুন এবং জ্যামিতি বোতামগুলি ডিফল্টভাবে চাপানো হয়, তাই আপনি অবিলম্বে গোলক বল তৈরির বাটন নির্বাচন করতে পারেন। এই বোতামটিতে ক্লিক করুন এবং সামনে ভিউপোর্টে গোলকটি টেনে আনুন। নীচে ডানদিকে, তৈরি বলের সেটিংস বিভাগগুলি উপস্থিত হবে। সেগমেন্ট কাউন্টারে, সংখ্যা 14 চাপুন।

নির্বাচন করুন এবং বস্তু সরানোর জন্য টুল নির্বাচন করুন। এটি পর্দার উপরের অংশে টুলবারে অবস্থিত। টুল বোতামে তীরচিহ্ন টানা হয়। প্রদর্শিত হলুদ আইকনের জন্য, সমন্বয় সিস্টেমের অনুরূপ, আপনি নির্বাচিত বস্তুটি সরাতে পারেন।

Shift কী চেপে ধরে বলটি টেনে আনুন। এটি একটি কপি তৈরি করা হবে। তৈরি কপি হাইলাইট। কমান্ড প্যানেলে সংশোধন বোতামে ক্লিক করুন। গোলকের সেটিংসে, নীচের চিত্রটি দেখতে তার ব্যাসার্ধটি পরিবর্তন করুন।

Shift কী চেপে ধরে বলটি টেনে আনুন।  এটি একটি কপি তৈরি করা হবে।  তৈরি কপি হাইলাইট।  কমান্ড প্যানেলে সংশোধন বোতামে ক্লিক করুন।  গোলকের সেটিংসে, নীচের চিত্রটি দেখতে তার ব্যাসার্ধটি পরিবর্তন করুন।

ছোট বলের উপর ডান ক্লিক করুন এবং লাইন রূপান্তর করুন - সম্পাদনাযোগ্য পলি রূপান্তর করুন। সম্পাদনযোগ্য গ্রিড সেটিংস পর্দার ডান দিকে প্রদর্শিত হবে। নির্বাচন বিভাগে, বহুভুজ বোতামটি ক্লিক করুন, এটি একটি লাল বর্গ দেখায়। চিত্র 3 এ প্রদর্শিত হিসাবে এটি একটি বহুভুজ সেক্টর নির্বাচন করুন এবং মুছে দিন।

ছোট বলের উপর ডান ক্লিক করুন এবং লাইন রূপান্তর করুন - সম্পাদনাযোগ্য পলি রূপান্তর করুন।  সম্পাদনযোগ্য গ্রিড সেটিংস পর্দার ডান দিকে প্রদর্শিত হবে।  নির্বাচন বিভাগে, বহুভুজ বোতামটি ক্লিক করুন, এটি একটি লাল বর্গ দেখায়।  চিত্র 3 এ প্রদর্শিত হিসাবে এটি একটি বহুভুজ সেক্টর নির্বাচন করুন এবং মুছে দিন।

বহুভুজ নির্বাচন মোড বন্ধ করুন এবং বাম দর্শনে বস্তুর অনুলিপি করুন যাতে তাদের দুটি হয়। একইভাবে, আপনি একটি বড় এলাকায় বহুভুজের খাত কাটা প্রয়োজন।

বহুভুজ নির্বাচন মোড বন্ধ করুন এবং বাম দর্শনে বস্তুর অনুলিপি করুন যাতে তাদের দুটি হয়।  একইভাবে, আপনি একটি বড় এলাকায় বহুভুজের খাত কাটা প্রয়োজন।

নীচে, বড় গোলক নির্বাচন করুন। তার জালের সেটিংসে, সংযুক্ত বোতামটি খুঁজুন এবং যোগদানের জন্য দুটি উপরের গোলকায় ক্লিক করুন এবং একটি জাল তৈরি করুন। বহুভুজ নির্বাচন স্তর যান এবং নিম্ন গোলক এবং উপরের এক বিপরীত বহুভুজ নির্বাচন করুন। সম্পাদনাযোগ্য গ্রিড সেটিংসে ব্রিজ বাটনে ক্লিক করুন এবং উপস্থিত উইন্ডোতে সেগমেন্ট কাউন্টারে মান 3 টি প্রবেশ করুন এবং টেপার কাউন্টারে একটি ছোট নেতিবাচক মান লিখুন।

নীচে, বড় গোলক নির্বাচন করুন।  তার জালের সেটিংসে, সংযুক্ত বোতামটি খুঁজুন এবং যোগদানের জন্য দুটি উপরের গোলকায় ক্লিক করুন এবং একটি জাল তৈরি করুন।  বহুভুজ নির্বাচন স্তর যান এবং নিম্ন গোলক এবং উপরের এক বিপরীত বহুভুজ নির্বাচন করুন।  সম্পাদনাযোগ্য গ্রিড সেটিংসে ব্রিজ বাটনে ক্লিক করুন এবং উপস্থিত উইন্ডোতে সেগমেন্ট কাউন্টারে মান 3 টি প্রবেশ করুন এবং টেপার কাউন্টারে একটি ছোট নেতিবাচক মান লিখুন।

এছাড়াও দ্বিতীয় বল সংযুক্ত। বহুভুজ নির্বাচন মোড বন্ধ করুন এবং সংশোধন তালিকাতে শেল সংশোধনক নির্বাচন করুন। একটি ছোট বস্তুর বেধ দিয়ে সংশোধনকারী সেটিংস কনফিগার করুন, আবার এটি সম্পাদনাযোগ্য গ্রিডে রূপান্তর করুন। এই যে আমরা ট্রেন করব মাথা। চোখ চোখের পকেটে ঢুকিয়ে দেওয়া যেতে পারে যেন তারা চোখের পাঁজর। তারপরে, আমরা বস্তুর একটি Smoothing সংশোধনকারী প্রয়োগ করব, কিন্তু এখন এটি হিসাবে এটি থাকা যাক।

প্রধান জিনিস যান।

মাথা তিন কপি তৈরি করুন। প্রতি কপি নামকরণ করা প্রয়োজন। এটি করার জন্য, কপিটি নির্বাচন করুন, সংশোধন ট্যাবে যান এবং মান বস্তুর নামটির পরিবর্তে পাঠ্য ক্ষেত্রের নামটি লিখুন (গোলক 01 লাইনের পরিবর্তে)। প্রথম কপিটির নাম "বন্ধ মুখ", দ্বিতীয়টি - "বন্ধ চোখ", তৃতীয়, - "কান্না"।

"বন্ধ মুখ" বস্তু নির্বাচন করুন। যখন তার বহুভুজ বা শিরোনাম নির্বাচন এবং সরানো, এই মাথার মুখ বন্ধ করুন। "বন্ধ চোখ" মডেলের উপর, আপনার মুখ স্পর্শ করবেন না, কিন্তু আপনার চোখ বন্ধ করুন।
এবং "কাঁদতে" মডেলের উপর, মুখটি প্রসারিত করুন, যেমন মাথা কাঁদছে।

আপনি চান হিসাবে অনেক কপি তৈরি করতে পারেন। আপনি ঘৃণা, ঘৃণা, এবং আরো অনেক কিছু নিয়ে একটি হাসি দিয়ে একটি কপি করতে পারেন। অনুসরণ করার প্রধান নিয়মটি হল যে আপনি কপিগুলিতে শিরোনাম, মুখ, বা প্লেন যোগ করতে বা মুছতে পারবেন না। আপনি কি পাওয়া যায় তা সরাতে পারেন। অতএব, একটি আসল মডেল তৈরি করার সময়, মডেলটিকে একটি হাসিখুশি চেহারার জন্য কোন দিকগুলি উপকারী হতে পারে সে সম্পর্কে আপনাকে চিন্তা করতে হবে, উদাহরণস্বরূপ।

কপি কাজ শেষ হয়। মূল মডেল হাইলাইট। পরিবর্তন ট্যাবে ক্লিক করুন। সংশোধক তালিকা ড্রপ-ডাউন তালিকাতে, মোর্ফ সংশোধক নির্বাচন করুন। সংশোধক সেটিংস নিচে প্রদর্শিত হবে। বোতামের উল্লম্ব সারিতে মনোযোগ দিন, প্রতিটিটি খালি লেখা হয় এবং প্রতিটি বোতামের ডানদিকে একটি শূন্য মান সহ একটি পাল্টা। এই morph চ্যানেল।

প্রথম বোতামে রাইট-ক্লিক করুন এবং শুধুমাত্র একটি লাইন সহ একটি মেনু পপ আপ হবে: "দৃশ্য থেকে অবজেক্ট চয়ন করুন।" এই লাইনটিতে ক্লিক করুন এবং তারপরে "বন্ধ মুখ" বস্তুর উপর ক্লিক করুন। পরিবর্তে বাটন "খালি" শিলালিপি "বন্ধ মাউস" শিলালিপি প্রদর্শিত হবে। যদি আপনি এখন 0 থেকে 100 বোতামের কাছাকাছি কাউন্টারের মানটি পরিবর্তন করেন তবে মাথা বন্ধ হয়ে যাবে "বন্ধ মুখ" বস্তুর দৃশ্যটি, যা মুখটি বন্ধ হয়ে যাবে।

একইভাবে, চোখ বন্ধ করার জন্য এবং মুখ খুলার জন্য আরো দুটি বোতামের চ্যানেল বরাদ্দ করুন।

এর পর, কপি মুছে ফেলা যেতে পারে, morph তাদের ছাড়া কাজ করবে। বক্তৃতা অ্যানিমেশন জন্য, কপি সাধারণত সব morphhemes জন্য তৈরি করা হয়।

আপনি মডেলের মেষ মসৃণ সংশোধনকারী প্রয়োগ করতে পারেন।

3 ডি সর্বোচ্চ মুখের মুখের এক্সপ্রেশন

মোর্ফ লক্ষ্য নির্ধারণ করার পরে, অনুকরণীয় অ্যানিমেশন কী সৃষ্টি মোডে কাউন্টারগুলির সাথে কাজ করতে হয়।

উদাহরণস্বরূপ, সংক্ষেপে আমি আপনাকে কাউন্টার দ্বারা অ্যানিমেশন কীভাবে সম্পন্ন করা হবে তা বলব। এটা খুব সহজ। পর্দার নীচে অ্যানিমেশনের একটি স্কেল, টিক চিহ্ন সহ শাসকের অনুরূপ। একই সম্পর্কে একটি বোতাম অটো কী আছে। এটা ক্লিক করুন। স্কেল লাল চালু হবে। বিংশ শতাব্দীর অ্যানিমেশন স্লাইডারটি সরান। কাউন্টারে মান পরিবর্তন করুন, উদাহরণস্বরূপ, "বন্ধ মুখ" কাউন্টারে। অ্যানিমেশন সৃষ্টি মোড বন্ধ করতে অটো কী বোতামটি আবার ক্লিক করুন। এখন থেকে শূন্য থেকে বিংশ শতাব্দীর চরিত্রের মুখ বন্ধ হয়ে যাবে। এটি দেখতে, Play Animation বাটনে ক্লিক করুন।

চরিত্রের মডেলটি খুব কমই মাথার মধ্যে থাকে, সাধারণত ধোঁয়াও উপস্থিত থাকে। ধরণ মরফ দ্বারা কনফিগার করা হয় না, অন্যান্য, আরো জটিল পদ্ধতি এই জন্য ব্যবহার করা হয়। চরিত্রের ভিতরে বিশেষ সহায়িক বস্তু, হাড় বলা হয় এবং কঙ্কালের ভূমিকা পালন করা হয়। একটি বিশেষ সংশোধনকারীর সাহায্যে, চরিত্রের পৃষ্ঠার পৃথক অংশ সংশ্লিষ্ট হাড়গুলির সাথে সংযুক্ত থাকে।

Morph modifier গ্রিড পরে অবিলম্বে সব অন্যদের সামনে অবস্থিত করা উচিত।