Seinte loomine 3ds max

Selles juhendis räägin sellest, kuidas teha 3ds max programmis konkreetse paigutuse korteri mudel. On ütlematagi selge, et ühes artiklis me ei kata kogu interjööri loomise protsessi, mis hõlmab eraldi mööbli ja sisekujunduse, lampide ja palju muud. Artikkel on kujundatud nii, et pärast selle lugemist saate luua oma seinad uste ja akende avadega ning muuta see kõik selliseks plaaniks.

Nii et käivitage 3ds max. Esimene asi, mida me teeme, on mõõteriista määramine mõõtühikuks. Seda tehakse nii. Valige menüüribal Customize> Units Setup. Ilmub üksuste seadistamise aken. Selles tuleb märkida ruut Metrici kõrval ning rippmenüüst vali rida Mõõturid. Klõpsake nuppu OK. Nii määrasime meetri mõõtühikule. Nüüd vaadake plaani. Näiteks on meil see pilt. See on plaan olemas olematu korteri kohta, ma värvisin seda ise näite huvides.

Looge ülemisse vaateavasse paigutus, mis on sama suur kui meie joonis. Näiteks on plaaniga pildi eraldusvõime 800 x 600. Seetõttu peavad tasapinnaparameetrid olema samades proportsioonides: 8 X 6 või 80 X 60 või 800 X 600.
Tasapinna loomiseks tuleb kõigepealt minna paneeli Loo. Selleks vajutage programmi kasutajaliidese paremas ülanurgas olevat spetsiaalset nuppu. 3ds max versiooni 2010. aasta versioon näeb välja selline:
Looge ülemisse vaateavasse paigutus, mis on sama suur kui meie joonis

Pärast seda ilmuvad mitmed nupud, milleks on Plane nupp. Klõpsake seda ja lohistage tasapind ning seejärel seadistage pikkuse ja laiuse parameetrid ekraani paremal küljel. Tasapinnal peate pildi panema. Selleks vajutage klaviatuuril inglise tähest M, avaneb materjaliredaktori aken. Jaotises Blinn näete kolme värvi valikuga rakku ja neist paremal on väikesed ruudud. Klõpsa hajutatud lahtri kõrval asuvale kastile, ilmub uus aken. Selles topeltklõpsake Bitmap reas. Avatud otsinguaknas leidke pilt põrandaplaaniga ja valige see. Kui paigutus on valitud, klõpsake aknas Materjaliredaktor kahte järgmist nuppu:

Kui paigutus on valitud, klõpsake aknas Materjaliredaktor kahte järgmist nuppu:

Ülemises aknas on pealkirja "Top" lähedal kiri "Wireframe". Paremklõpsake seda ja valige rida Smooth + Highlights. Plaan on nähtav ülemise vaate aknas. Et võrk ei sega, vajutage klaviatuuril olevat G-nuppu.

Alustame luua pikima seina. Avage paneel Loo. Klõpsake nupul Kast, et minna primitiivse loomise režiimi. Kast on loodud järgmiselt. Minge perspektiivvaate aknasse ja hoidke hiire vasakut nuppu all. Lohistage hiirt mis tahes suunas ja näete, et pärast hiirt tekib loodud lennuk. Pärast seda, kui see on küllaltki venitatud (meie puhul ei ole oluline, kuidas luua, ja seejärel parameetreid kohandada), vabastage vasak nupp ja liigutage hiirt uuesti. See manööver on vajalik pokside kõrguse määramiseks. Pärast mis tahes kõrguse seadistamist klõpsake uuesti hiirega, et määrata loodud kasti mõõtmed. Määrake loendurite pikkuse (pikkuse), laiuse (laiuse), kõrguse (kõrguse) täpsed parameetrid, mis pärast kasti loomist on ekraani paremal küljel kergesti tuvastatavad. Parameetrid on järgmised:

  • Pikkus = 20 m.
  • Laius = 0,2 m.
  • Kõrgus = 3m.

Seejärel klõpsa hiire parema nupuga ja vali rida, mis on teisendatav redigeeritavaks redigeerimiseks. Nüüd ei ole kasti sätted saadaval, kuid võrguvalikud on saadaval. Need on programmi paremas nurgas.

Võrku saab muuta erinevatel tasanditel. Selles juhendis redigeerime tippude ja hulknurkade tasandil. Kui ekraani paremas ülanurgas on valitud võrk, on olemas nn virn. Korstil on ainult üks rida: redigeeritav polü. Ja joonest vasakul on väike ristkülik. Selle kasti klõpsamisel avaneb alamobjekti puu. Võrgu redigeerimise tasemed on vaja valida. Vertex, - topid. Hulknurk, - hulknurkade redigeerimise tase.

Reguleerime tasapinna suurust seina suurusele nii, et saaksime hoonet hiljem plaani alusel ehitada. Valige tasapind ja kasutage skaleerimise ja liigutamise tööriistu kasutades mustriga tasapinda seina suhtes järgmiselt:

Nüüd vali sein. Mine tipu redigeerimise tasemele. Seejärel klõpsa Redigeeritavates Poly seadetes nuppu Kiire viil. Ja looge kaks osa nendes seinaosades, kus on risti seinad. Siis minge hulknurga redigeerimise tasemele ja valige vaatenurgast poligoonid nagu joonisel 5.

Seinte väljapressimine nendest hulknurkadest on üsna lihtne. Sa pead klikkima nupul väikese ruuduga, mis asub nupu Extrude paremal pool. Kuvatavas aknas saab loenduri määrata seinte soovitud pikkuse. Lihtsalt vajuta vastassuunalise pika seina äärele, vaid sisemisele. Seejärel klõpsa nupule Rakenda ja loenduriga need lisad juba välisservale. Ja klõpsake nuppu OK.

Valige vastupidised hulknurgad, mille vahel soovite püstitada. Nagu joonisel 6.

Nagu joonisel 6

Nüüd peate klikkima silla nupule ja seinad on loodud. Kasutage samu trikke kasutades laiendust. Siinkohal väärib märkimist vaid üks punkt. Enne sektsiooni lisamist soovitud seinale valige kõik selle hulknurgad ülemisest vaatest koosneva raamiga ja kasutage ainult Quick Slice'i tööriista. Nii luuakse sektsioon ainult valitud prügilates, kuid ei puuduta paralleelset seina.

Kui seinad on valmis, looge samad vertikaalsed sektsioonid, kus pilt näitab ukse ja akna avade servi. Allolev joonis näitab, mida mõeldakse.

Allolev joonis näitab, mida mõeldakse

Seinte loomine 3ds max

Tee nüüd külgvaates kaks horisontaalset sektsiooni kogu mudeli ulatuses, et eraldada akende ülemine ja alumine serv. Uste ülemise taseme jaoks saate teha veel ühe, kuid me ei tee, me teeme uste ülemise taseme akende ülemise tasandiga. Seejärel vali akende ja uste polügoonid seinte välis- ja sisekülgedelt. Ja klõpsake nuppu Bridge. Ekraanile ilmuvad uksed ja aknad. Ukse alumised seinad saab eraldada ja eemaldada. See on ilmselt kõik, seinad on valmis.